不會畫畫也能當『爸爸』?SODAART 全流程建模班,帶你零基礎打造高品質V皮!
- 張博閎
- ACG
- 臺北
- SODAART 教學網、Gemini生成、編輯製作
AI 智慧導讀
摘要由AI自動生成,旨在協助讀者快速掌握重點。
詳細內容請以原文為主,如有未盡之處敬請見諒。
揭開 VTuber 幕後秘辛:什麼是「皮」?2D 與 3D 有什麼差別?
當我們在螢幕前看著心愛的 VTuber 直播,被他們生動的表情與靈活的動作逗樂時,你是否曾好奇過:「我的推到底是如何變得這麼栩栩如生、充滿魅力的呢?」其實,每一個活靈活現的 VTuber 形象背後,都是由被稱為「爸爸」和「媽媽」的創作者們耗費大量心血所孕育出的結晶。
- 【小補充】在 VTuber 的圈子裡,通常會尊稱負責繪製角色原畫(插畫)的繪師為「媽媽」,而負責將平面的原畫拆解、綁定骨架,並透過軟體賦予角色動作的 Live2D 或 3D 建模師,則被稱為「爸爸」。這兩位創作者就像是賦予 VTuber 生命的雙親,缺一不可,共同塑造了我們眼前充滿靈魂的虛擬偶像。

在深入探討製作細節之前,我們可以先將常見的 VTuber 形象(也就是俗稱的「皮」)簡單分為2D與3D兩種形式。這兩者之間並沒有絕對的優劣之分,端看直播主的「應用情境」以及「荷包耐受度」來決定。
舉例來說,得益於現今視覺辨識技術的進步,2D模型的實況門檻已變得相對親民。只需要一台普通的網路攝影機(Webcam)或手機,搭配如 VTube Studio 這類的面部捕捉軟體,就能精準捕捉中之人的五官神韻,讓V皮做出細膩且極具感染力的表情與肢體表演。

相對地,如果是採用 3D模型,雖然在空間展示與視角轉換上有著無可比擬的自由度,但若想流暢地展現肢體動作(例如:3D演唱會或跳舞實況),就必須額外穿戴專業的「動態捕捉設備」(俗稱動補衣)來進行全身性的數據捕捉。這不僅大幅增加了設備與技術成本,對電腦硬體的運算能力、甚至是實況空間的物理大小,都有著更嚴苛的要求。
從零開始的自學之路:V皮誕生的三個核心階段
時間回到 2022 年,當時在姊姊的分享下,我初次接觸到了 VTuber 的世界,並深深為之著迷,接著就開始研究:「到底要怎麼做,才能從無到有製作出會動的 2D V皮?」

經過一番梳理,我將整個 VTuber 的誕生過程簡單歸納為三個核心階段:
- 階段一(最先經歷)|賦予形體:角色原畫繪製
由繪師「媽媽」負責角色形象的設計,並將五官、頭髮、服裝等部件進行精細的圖層拆解。 - 階段二(第二事件)|注入靈魂:Live2D角色建模
由建模師「爸爸」接手,在Live2D軟體中為平面的圖層進行變形、動畫編排、物理賦予,與設計完整的動態表現。 - 階段三(最終事件)|登台演出:視覺辨識與實況呈現
透過VTube Studio等面部捕捉軟體進行視覺辨識,將真人實況時的表情與動作數據,即時演算並同步呈現於模型上。
俗話說:「有師傅領進門,能少走很多冤枉路。」在剛開始跨入 Live2D 領域時,因為是自學起步,當時幾乎翻遍了網路上各種文章與YouTube教學影片,一步步摸索「角色透視」的立體邏輯,以及頭髮與衣服的「物理運算」等內容,雖然最終有成功做出自己繪製的Q版V皮,但也存在些許一知半解的狀態。

時間來到了 2023 年,我決定正式挑戰製作「屬於自己的正比V皮」。在與負責我角色原畫的「媽媽」討論時,偶然得知了「SODAART 教學網」所推出的「VTuber 全流程建模班」。

為了想讓模型的動態更自然、更專業,我下定決心要將 Live2D 的基礎從頭好好磨練一遍。而這也是我技術蛻變的轉捩點,在打通建模的任督二脈後,我也陸續進修了SODAART上各式不同主題的進階課程,包括:「動畫概念應用班、創作技巧延伸班」。
- 【重點提示】回鍋學生擁有專屬優惠,非常適合定期回鍋進修!
遇見技術轉捩點:不會畫畫也能學 Live2D 建模嗎?
在開始分享課程細節之前,我相信許多人心中一定有個巨大的疑問:「如果我完全不會畫畫,也可以學Live2D建模嗎?」
關於這一點,我可以拍胸脯向大家打包票:「絕對沒問題!」

我本人就是個從小毫無繪畫基礎、甚至對畫畫一竅不通的人。但實際踏入這個領域後我發現,比起畫筆下的藝術天分,Live2D建模考驗的更多是「空間邏輯」、「人物透視」與「動態觀察」。只要搞懂了圖層的運作原理與軟體工具的限制,解決這些動態設定的過程,就像是在玩遊戲「破關」一樣,充滿了挑戰與樂趣。
像解任務一樣有趣:12週全流程建模班大公開
這次分享的重點將聚焦在讓我技術徹底蛻變的「 VTuber 全流程建模班」。這堂課最棒的機制之一,就擁有完善的「每週作業與助教點評」。

雖然課程並沒有硬性規定學員必須繳交作業,但我強烈建議大家,無論多忙都一定要逼自己跟上每週的實作進度。Live2D 建模是一門極度仰賴「手感」與「邏輯」的技術,熟能生巧是進步的唯一捷徑。尤其在學習初期,每一次的動手練習,以及被專業助教點出盲點並加以修正的過程,都會讓你的經驗值大幅躍升。

更巧妙的是課程的編排邏輯!老師安排的每週作業並不是零散的單向練習,而是把一套龐大的V皮製作流程,像遊戲「破關」一樣細分成各個好吸收的模組單元。只要你按部就班地跟著進度解鎖每週任務,當課程邁入尾聲時,你會驚喜地發現各個單元已經順利拼湊起來,親手孕育出活潑可愛的 V皮!
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12週課程大綱(以某一期為例) |
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週次 |
內容 |
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第一週 |
軟體基本操作與基礎邏輯(當週作業為動圖製作) |
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第二週 |
五官及表情的表現 |
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第三週 |
輪廓可動範圍 – 臉部九軸 |
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第四週 |
頭髮、布飄、物理運算 |
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第五週 |
身體晃動、四肢動態 – 基礎製作 |
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第六週 |
身體晃動、四肢動態 – 更多動態應用 |
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第七週 |
身體晃動、四肢動態 - 差分動作 |
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第八週 |
各種效果、特效製作方式、Vtuber Studio教學、OBS教學 |
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第九、十、十一 |
邀請業界知名老師進行各種主題的客座講座 |
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第十二週 |
同學作品解析與總點評 |
在這長達12週的旅程尾聲,除了扎實的技術收穫,最令人期待的壓軸莫過於第十二週的「總點評誇誇環節」了!在這個環節中,不僅能得到老師針對模型細節給予最全面、專業的優化建議,還能與同期的同學們互相賞析彼此的作品。

看著大家各自充滿特色的心血結晶,互相交流與砥礪,真的會讓人獲得滿滿的成就感,這也成為了我未來繼續精進創作的最大動力。
不只是學技術:滿載而歸的實戰收穫與業界資源
經過扎實課程的洗禮,我的收穫可以歸納為以下幾大核心:
- 軟體工具的全面掌握
從基礎介面到進階功能,建立起完整的 Live2D 操作邏輯。 - 變形器的核心概念
徹底搞懂「父子階層」的從屬關係,這對後續處理複雜動態與優化效能至關重要。 - 各部件的專屬製作技巧
針對五官、頭髮、服裝等不同單元,掌握了關鍵的物理運算與製作眉角。 - 業界前輩的寶貴經驗
吸收了客座老師們在實際接案與專案開發上的實戰心法。 - 明確的自我進修藍圖
清楚了解自己目前的技術落點,並找到未來可以持續深造的方向。 - 高品質模型的實戰經驗
從無到有,親手完成具備業界水準的模型製作流程。
其實在這趟學習旅程中,所獲得的養分遠遠不止上述這6點,礙於文章篇幅限制,未來有機會再和大家細細分享。

這堂課不僅內容豐富充實,最讓人驚喜的是,老師每期都會與不同的知名繪師合作,量身打造專屬的精緻課件。更棒的是,課程還會與合作企業共同舉辦 V皮的製作競賽!這不僅是一場實戰技術的驗收,除了有機會贏得豐厚的獎金之外,親手製作的模型,說不定還能躍上螢幕,成為「你的推」所使用的 V皮喔!

此外,課程也為學員爭取了豐富的軟硬體廠商專屬優惠,例如:Wacom 繪圖板、Live2D 授權、Clip Studio Paint,甚至是人體工學椅等,全方位照顧創作者的工作需求。

如果你在結業後累積了一定的技術實力,還有機會透過平台直接與業界接軌,參與各式各樣的專案委託,甚至加入合作企業,正式踏上「職業建模師」的道路!

無論你是純粹出於興趣的自學者,還是渴望進入業界的準建模師,我都非常推薦你親自來體驗這堂課!
- 偷偷預告,編輯這次也有回鍋報名「創作技巧延伸班」第二期,說不定有機會與大家一起當同學喔!
相關連結:
SODAART 教學網|
https://www.redsodaclass.com/
VTuber 全流程建模班 - 報名處|
https://www.redsodaclass.com/vtuberrig
【SODAART】Red Soda の Live2D Twitter/X|
https://x.com/SODAART_class
編輯的 Live2D 相關作品 Twitter/X|
https://x.com/yueyue_428
【編輯真心話/利益揭露】
這篇文章完全沒有任何業配或推廣分潤!純粹是上完這麼豐富的課程後,覺得收穫滿滿,真心想把這套優質的課程推坑給所有想踏入 Live2D 領域的朋友們!